검토
나는 Age of Empires 게임과 Age of Mythology 게임을 하면서 거의 지칠 때까지 자랐습니다. 다른 사람들이 Blizzard의 실시간 전략 제품으로 인생의 시간을 보내고 있는 동안 저는 Ensemble Studios의 창작물이 깊이, 재생 가능성 및 전반적인 콘텐츠 양 측면에서 훨씬 더 낫다는 언덕에 서 있었습니다. 실제로 Microsoft가 게임 분야에서 행한 최악의 일 중 하나는 해당 스튜디오를 완전히 폐쇄하고 Relic Entertainment에 RTS 왕국의 열쇠를 제공한 것입니다.
몇 년 전 그 결과가 Age of Empires IV였습니다. 인상적인 Age III의 속편이라기보다는 Age II의 소프트 재부팅에 더 가깝습니다(초보자를 위해 같은 기간에 설정됨). 이 게임은 처음 출시되었을 때 제가 플레이해 본 게임 중 가장 실망스러운 게임 중 하나였습니다. 그땐 너무 짜증이 나서 리뷰도 쓰지 않았어요. 콘텐츠도 적고, 비주얼도 좋지 않으며, 깊이도 훨씬 적어서 끔찍하게 뒤로 물러난 것 같은 느낌이 들었습니다. Age of Empires IV는 대부분의 매체에서 "접근 가능"하다고 칭찬받았으며, 저도 이에 동의하지만 예상한 결과를 얻지 못했다고 생각합니다. RTS 인기의 새로운 물결을 시작하지는 않았습니다. 그것은 신규 이민자들이 한동안 플레이하도록 만들었고, 프랜차이즈의 장기 팬들을 겁주다가 그냥 사라졌습니다.
개선된 UI는 높이 평가하지만, Age of Empires IV는 비주얼과 아트 스타일 측면에서 별로 흥미로워 보이지 않습니다.
하지만 출시 당시 너무 짜증이 나서 솔직한 리뷰를 제대로 하지 못한 것 같아요. 투박하지만 매우 인상적인 Age of Empires II 포트가 올해 초 출시된 이후 이제 Age of Empires IV가 Xbox 콘솔에서 이용 가능합니다. 다른 포트와 마찬가지로, 유능한 컴퓨터에 액세스할 수 있다면 동일한 게임의 훨씬 더 복잡한 버전으로 시간을 낭비하지 않아도 된다는 점을 미리 말씀드릴 수 있습니다. 컴퓨터보다 실시간 전략 게임에 더 적합한 집을 찾을 수 없습니다. 즉, Xbox가 전략 게임의 유일한 소스라면 Age of Empires IV를 살펴볼 가치가 있습니까?
Xbox One 또는 Series X|S가 전략 게임의 유일한 소스라면 Age of Empires II를 플레이해 보세요. 그렇게 간단합니다. 저는 Age of Empires IV에 또 다른 기회를 줬지만 여러분에게도 똑같이 하라고 권할 수는 없습니다. 이것은 시장에 나와 있는 다른 RTS와 비교할 때 매우 멍청합니다. 시나리오 편집기와 같은 일부 제거된 기능이나 콘솔의 구성 옵션 감소에 대해 말하는 것이 아닙니다. 그것은 그러한 항구에서 예상되는 것입니다. 솔직히 말해서 저는 이와 같은 엄청난 작업에서 컨트롤러 기반 명령을 구현하는 것에 대해 불만이 없습니다. 이는 키보드와 마우스 없이 이와 같은 게임을 경험할 수 있는 가장 좋은 방법입니다. 전혀 빛나지 않는 기본 게임입니다.
Age of Empires IV는 고통스러울 정도로 단순하게 느껴집니다. 시간에 갇혀 있습니다. 기본적으로 더 적은 기능, 더 적은 문명, 플레이할 수 있는 훨씬 더 작은 지도를 갖춘 다각형 Age of Empires II입니다. 소규모 접전 내에서 (아마도) 재생성을 촉진하기 위한 주요 추가 사항은 한 시대에서 다른 시대로 이동할 때마다 랜드마크를 선택하는 것입니다. 기본적으로 기술 수준을 변경할 때마다 몇 가지 특별한 속성을 가진 특정 건물을 제공하지만, 예를 들어 이것이 유닛의 새로운 소스가 되는 경우는 거의 없습니다. 모든 단일 문명이 동일한 종류의 유닛을 가지고 있다는 점을 고려하면 몽골인을 제외하고는 서로 거의 다르게 플레이하지 않습니다.
이 항구에서는 복잡한 전투 전략을 많이 기대하지 마십시오. 군대를 양성하고 불쌍한 놈들을 피할 수 없는 죽음에 처하게 하십시오. 헹구고 반복하십시오.
하지만 이 게임이 신화 시대 게임이 아닌 다른 게임보다 나은 점이 한 가지 있습니다. Age of Empires III에서 볼 수 있는 것보다 시각적인 것이 훨씬 덜 흥미롭긴 하지만, 각 문명은 시각적으로 서로 구별되는 느낌을 줍니다. 더 이상 일본 다이묘의 영광을 위해 미늘창을 휘두르는 기사를 낳지 마세요. Age of Empires IV는 이전 콘솔 포트에 비해 시각적 다양성과 오디오 개선을 보장하기 위해 최소한의 조치를 취합니다. UI도 Age of Empires II의 Xbox 포트에서 볼 수 있는 아마추어적인 혼란보다 깨끗해 보입니다. 다시 한번 말하지만, 포트 자체가 문제가 아닙니다. 포트의 기반이 되는 핵심 게임이 문제입니다.