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Baldur's Gate 3 minmaxer는 240의 무서운 피해를 발견했습니다.

Nov 14, 2023Nov 14, 2023

여기 서서 깨닫습니다.

시간문제였을 뿐이죠, 그렇죠? 수천 개의 폭발성 배럴을 쌓거나 Owlbear 팔꿈치 드롭의 낙하 피해를 활용하는 것과 같은 기술적인 트릭은 그 자체로 인상적이지만 아직 Dungeons & Dragons의 무시무시한 파워게임을 제대로 표현하는 것은 본 적이 없습니다.발더스 게이트 3 의 커뮤니티입니다. 즉, 지금까지입니다.

"I Think I Broke Unarmed Strike on Monk. 턴당 168-320 DMG"라는 제목의 스레드에서 Reddit 사용자 OrkoTheMage는 그들의 작업을 보여주었습니다. 모든 것이 확인되었습니다. 이는 Baldur's Gate 3에서 보너스 액션이 작동하는 방식과 Monk 기능인 Flurry of Blows와 상호 작용하는 방식 때문입니다.

Flurry of Blows를 사용하면 수도사의 주요 자원인 Ki 포인트를 사용하여 보너스 행동으로 두 번의 비무장 공격을 수행할 수 있습니다. OrkoTheMage는 Rogue's Thief 하위 클래스에 세 가지 레벨을 추가하여 표준으로 또 다른 보너스 액션을 제공합니다. 수도사 하위 클래스 열린 손의 길(Way of the Open Hand)에는 Wholeness of Body라는 기능도 있는데, 이는 3턴 동안 추가 보너스 행동을 제공합니다.

이는 방정식의 절반에 해당하며, 이는 단일 라운드에서 이미 무서운 8회의 비무장 공격으로 이어집니다. 나머지 절반은 펀치를 강화하기 위해 수정자를 쌓아두는 min-maxer의 몽상에서 비롯됩니다.

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이로 인해 1d8 + 1d10 + 1d4 + 18 피해를 입히는 비무장 공격이 발생하며 평균 팝당 30이 발생합니다. 엔진이 가동되면 턴 당 약 240의 피해를 입습니다. Mystra 도와주세요, 내 내면의 파워 게이머가 침을 흘리고 있습니다.

이와 같은 빌드는 게임에서 의도한 난이도 곡선을 완전히 무너뜨리는 반면(PC Gamer의 Robin Valentine이 얼마 전에 지적한 지점) 이런 종류의 까다롭고 땀 흘리는 파워게이밍 빌드가 함께 모여 클릭하는 것을 보면 역겨운 만족감을 느낄 수 있습니다.

테이블탑 Dungeons & Dragons에서도 나는 긴 휴식을 취할 필요가 없고 무한한 주문 슬롯을 생성할 수 있는 흑마법사-소서러 하이브리드인 Coffeelock과 같은 터무니없는 빌드에 개념적으로 집착합니다. 이 망가진 캐릭터는 플레이할 규칙이 주어졌을 때 게이머의 창의성을 말해줍니다.

하지만 나는 그런 종류의 캐릭터를 플레이하지 않습니다. 왜냐하면 그들은 동료 플레이어와 DM의 재미를 망칠 수 있기 때문입니다. 하지만 여기서 화나게 할 사람은 없습니다. 이 게임은 싱글 플레이어 게임입니다. 그리고 Larian Studios가 하우스 룰 수정과 마법 아이템으로 완전히 열광한 이후로 저는 더 많은 것을 갈망하고 있습니다.

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Harvey의 게임 역사는 12세 때 부모님에게 World of Warcraft 구독을 간청했을 때부터 시작되었습니다. 하지만 그 이후로 그는 Final Fantasy 14-brain의 저주를 받고 G'raha Tia에 큰 반감을 갖게 되었습니다. 그는 프리랜서로 시작하여 Techradar, The Escapist, Dicebreaker, The Gamer, Into the Spine 및 PC Gamer와 같은 웹사이트에 글을 썼습니다. 그는 RPG, 소울류 게임, 로그라이크 게임, 덱빌더, MMO 및 이상한 인디 타이틀을 좋아하지만 흥미로워 보이는 모든 것에 빠져들 것입니다. 그는 또한 오프라인 시간에 수많은 TTRPG를 플레이합니다. 그가 가장 좋아하는 시스템이 무엇인지 묻지 마십시오. 그는 시스템이 너무 많습니다.

SNES에서 영감을 받은 Steam Deck용 도크를 사용하여 1990년으로 돌아가 보세요.

Baldur's Gate 3의 다음 대규모 패치는 '모퉁이 돌면'이며 많은 수정 사항과 더 나은 '오리진 캐릭터 에필로그'를 약속합니다.

리그 오브 레전드는 신화적인 아이템을 버리고 있으며 플레이어들은 그들이 사라지는 것을 보고 기뻐합니다: '유일한 슬픈 부분은 요청하는 데 3년이 걸렸다는 것입니다'

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